somratislam9999 發表於 2024-1-11 18:53:29

录制和友好的问答与布拉德·

弗罗斯特(Brad Frost)、史蒂夫·沃尔特(Stéph Walter)和其他许多人一起。 跳转到研讨会 ↬ 功能面板 在与游戏无关的领域使用博弈论通常被称为游戏化。然而,这个术语最近受到了相当负面的影响,因为人们往往将它用于错误的目的。游戏化的一个常见问题是,它被用于营销,除了销售产品之外没有其他目的。我认为游戏化不应该以这种方式使用——从长远来看,它对试图销售的公司没有任何好处。相反,游戏化应该用来改善购买和使用产品的体验。 在本文中,我们将探讨如何以及何时使用游戏化来改善网站和应用程序的用户体验,以及何时不使用它。 目录 # 游戏的定义 如何在用户体验设计中使用游戏化 何时不在用户体验设计中使用游戏化 结论 阅读清单 游戏的。

定义《文明》系列的创造者席德·梅尔曾说过,游戏是“一系列有趣的选择”。我相信游戏的意义远不止于此。对我来说,游戏有趣的部分是在选择之间发生的事情:探索新区域、学习如何控制你的角色、把人们拉出车来取乐等等。 在安德鲁·罗林斯和欧内斯 加拿大电话号码表 特·亚当斯关于游戏设计的书中,罗林斯和亚当斯谈到了与游戏相关的四种行为:游戏、假装、规则和目标。 玩 # 玩游戏通常是一种娱乐活动,你的动作通常对游戏来说并不重要。游戏更多的是一种参与性的娱乐形式,而书籍和电影等主要是展示性的。在游戏中,你决定故事情节。 在丹麦语和许多其他语言中,“play”一词可以翻译为两个词:“lege”和“spille”。Lege就像孩子们玩耍时一样。Spille 就像你在玩游戏时一样。差异很小但存在。当孩子们玩耍时。

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,通常没有最初的目标或规则——他们只是因为想玩而玩。 小便池飞蝇最初是在阿姆斯特丹国际机场推出的,它是实用又有趣的产品的一个很好的例子。其目的是保持浴室地板清洁;当您瞄准苍蝇时,就不太可能洒落。你可以在不尝试击打苍蝇的情况下小便,但对于很多人来说,尝试击打苍蝇是一种更好、更有趣的体验。 事实证明,小便池苍蝇可以减少溢出。 事实证明,小便池苍蝇可以减少溢出。(图片来源:可持续卫生联盟) 另一个例子是丹麦加油站F24。2011 年 12 月,它在车站引入了新的多媒体泵。顾客可以一边加油一边玩游戏,有10的机会赢取奖品。他们不必一边玩游戏一边给汽车加油,但无需支付汽油费就能开车离开的机会是很诱人的。这是一个很棒的主意,因为人们会和朋友谈论这个游戏,下次。

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