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新手上路

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發表於 2024-5-5 14:36:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

一、先思考小游戏做给谁用? 还是那句话,产品不管接收任何需求,在开始原型方案前,都需要理清需求的正向流程和逆向风险,清晰整个模块功能构成的核心点所在,才能思考迭代规划。 比如,产品中任何功能都有面向的使用者用户,如果老板开会说谁谁家上线了小游戏,挺有意思,我们也可以考虑;领导立马跟话,一拍脑袋这不简单,买菜、电商都有小游戏;市场很成熟,我们这就借鉴,周五就能给方案… B端产品经理的能力模型与学习提升 B端产品经理面临的第一大挑战,是如何正确的分析诊断业务问题。


这也是最难的部分,产品设计知识对这部分工作基本没有帮助,如果想做好业 单位电话号码数据的完整列表 务分析诊断,必须具备扎实 ... 查看详情 > 如果是业务提出诉求,稍微行一些的话,可能会出一套策划方案,出发点可能是为了活跃、留存、拉新、促销费等方面需要做小游戏,然后大概希望玩法类似养鱼或种树,任务抄抄,我们也搞这些差不齐;在行一点的或许能在借鉴过程中,方案搞点不一样的新花样… 一讨论大家都还挺满意,好像什么都包含了但好像什么都不清晰,能开干吗? 在我过往工作经历中,我其实遇到过很多次这种情况,尤其是在策划某个功能或活动时,我们总期望上线TA,就把拉新、消费、促活等该有的指标都给覆盖了,才算完整。



一个功能或活动只满足一个核心诉求。整体的页面路径及运营动作都应该为指引用户完成最终你希望TA完成的目标而服务,在中间或结束状态中给出的阻碍性,建议不应该超出个。 现在,回到问题本身,小游戏给谁干嘛用? 我的回答是:给存量用户也就是留存用户进一步提升粘性而服务,在此基础上,由于游戏本身具备一些独特的玩法属性,可在过程中结合拉新、导购。 这样一来,游戏有四个关键词:核心留存用户增加粘性、赋能拉新、提单;那么,整体的方向构成就有了,才能继续往下拆解。

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