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作的角度来看 覆盖嵌套在父选择器中

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發表於 2023-12-26 14:17:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
这就是我一直喜欢编写样式表的方式;每个选择器的单一事实来源以及封装在一组大括号内的该选择器的任何覆盖。这种模式需要使用处理器(、、、 等),但我认为这是利用嵌套功能的唯一积极方式。 我在《 》一书中巩固了这种方法,尽管有大量更复杂的方法可用于为界面元素编写 ,但自从该方法首次以文档方式记录以来, 一直为我和与我合作的大型开发团队提供服务回到年!事实证明,在这种情况下它同样有效。 对进行部分处理即使没有处理器或像这样的超集语言, 也能够使用指令将一个或多个文件导入到另一个文件中:"-."; 复制 当开始接触时,我很惊讶没有类似的东西。每当代码文件变得比屏。

幕长或那么高时,总是感觉将其分成更小的部分会很有好处。 使用的另一个好处是,它有一种非常简单的方法,可以将代码分割成文件并在需要时导入它们。 此功能早于本机模块,是一个非常方便的功能。当编译时,它会将所有内容缝合回一个文件。这意味着可以轻松地将应用程 Whatsapp 号码列表 序代码分解为可管理的部分文件,以便轻松创作和导入到主文件中。主要的顶部.看起来像这样:复制 这个简单的家务和组织任务有很大帮助。 多个事件一开始,我觉得从功能的角度来看,像“周二橄榄球之夜”这样的单一活动就足够了。在这种情况下,如果您加载了“输入/输出”,您只需添加/删除或将玩家移入或移出,就是这样。没有多个事件的概念。 我很快就决定(。



即使是选择最小可行产品)这也会带来相当有限的体验。如果有人在不同的日子组织了两场比赛,并且球员名单不同怎么办?/ 确实可以/应该满足这种需求吗?重新调整数据以使这成为可能并修改加载到不同集合中所需的方法并没有花费太长时间。 一开始,默认数据集看起来像这样:复制 新数据是一个数组,其中每个事件都有一个对象。然后,每个事件中都有一个属性,该属性是一个数组,其中包含像以前一样的玩家对象。 我们花了更长的时间来重新考虑界面如何最好地处理这一新功能。 从一开始,设计就一直非常乏味。考虑到这也应该是一个设计练习,我觉得自己不够勇敢。因此,从标题开始,添加了更多的视觉效果。这是我在中模。

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